The incomplete playing aid of
PC-FX “Little Cats”


惑星攻機隊 りとるキャッツ
プレイイング・エイド



 週ごとに、各キャラクターの所在・作戦参加時のミッションの内容・その他のイベント等をまとめてある。
・キャラクターの項にある☆は、それを選ぶとそのままスケジュール決定に入ってしまうことを示す。
・×△〇などは、キャラクターの反応の目安である。
・ミッション内容の後の数字は成功報酬である。
・大勢に影響のない会話の内容は省略した。


オープニング
 司令官への態度は重要。ここで相手に合わせた応対をすれば、毎週の収入が40VPベースになる。反抗的な態度を取ると10VPベースである。


第1週
リムリィ:頭のイベント
ダイアナ:シミュレータ室
ジョディ:司令室
ミサト: クレアに案内されたときのみ、隊長自室で


第2週
リムリィ:食堂☆
ダイアナ:自室
ジョディ:自室、部屋に入ろうとすると×、「話がある」で「待つ」とその場で、隊長室に戻るとそこで話。
ミサト: イベントなし

特別ミッション:残骸破壊、アイテム発見。楽。全般に能力の低いリムリィに全部まかせて能力向上を図るのはよい手。


第3週
リムリィ:イベントなし
ダイアナ:ラウンジ、食事に誘うのは×、訓練で勝負可、ただし訓練は△だろう。
ジョディ:先週会っていなければ先週の内容のイベント、会っていればイベントなし
ミサト: イベントなし
・司令室に司令。隊長室にクレア。

ミッション:基地外壁コーティング(30)、敵機侵入。「誘導せよ」と言われるが、要は撃墜しなければならない。楽。


第4週
リムリィ:食堂
ダイアナ:自室
ジョディ:自室、→食堂☆、→訓練☆、勝負可
ミサト: イベントなし
クレア、操縦アイテム販売

ミッション:シャトル護衛(50)、かなりきつい。損害覚悟で敵に貼りつき、シャトルを撃たせないようにするしかないか。敵の思考パターンとして、隣接する敵機を優先して攻撃するというのがあるようだ。


第5週
リムリィ:司令室
ダイアナ:食堂
ジョディ:ラウンジ
ミサト: 自室前で「探してくれ」→「部屋を開ける」「見かけたら」を選んで自室に戻り、天井を5回見て調べると出現。放免☆、食堂☆。部屋を開けるのは△。

ミッション:哨戒任務(30)、楽。

特別ミッション:強行偵察。第1ラウンドは、左翼の3機をできるだけ左に寄せて敵を誘導、その間にリムリィを突撃させて右端から突破を狙うのが良策。敵の思考パターンとして、こちらが集中している方面に兵力を集中させるというのがある。
 この時期の技量では撃墜は無理なので交戦は不利。リムリィが突破できるめどが立ったら3機は逃げの一手だろう。
 第2ラウンドも逃げるのみ。ただし、真の脅威はネロゥマ隊なので、南に逃げるとネロゥマ隊に追いつかれて撃墜される。まずは突撃モードでできるだけ北に逃げること。北に逃げればネロゥマ隊は追いつけず、他の部隊はそれほど脅威ではないので逃げ切れる。第2ターンからは回避モード、北の「天井」に貼りついたら東へ逃げる。突出する機がないように。
 とにかくかなり大変な任務なので、第2ラウンド開始時に疲労を0にできるようにヒールを買っておくべきだ。また、開始時に持っている技量向上アイテムもこの時使っておくとよい。さらに、この週までの訓練は操縦(=回避)訓練中心の方がよい。1機でもやられると失敗なのだから。
 なお、あらかじめ武装を変更していても、このミッションでの武装は自動的にミサイル装備のAタイプになってしまう。戦闘を避けた方がいい理由はそこにもある。


第6週
リムリィ:自室、→食堂☆
ダイアナ:自室、→食堂☆
ジョディ:自室、→食堂☆
ミサト: イベントなし

・司令室に司令。どんな任務を望むかと聞かれる。実はこれは今後の予算を決めるイベントである。司令にまかせると毎週10VP、通常任務を選ぶと40VP、100VP払って特殊任務を選ぶと130VP。ただしどれを選んでも以降のミッションその他に変更はない。要はあなたの「やる気」次第で予算の配分が決まるというわけだ。

ミッション:敵基地の強行偵察(100)。そんなに難しい任務ではないが、2機いるナタの両方を相手にすると少しつらい。ナタはかなり接近しないと活動状態に入らないから、部隊を左右どちらかにシフトして接近し、半分より反対側には行かないことだ。


第7週
リムリィ:自室、→訓練☆、勝負可。→医務室△「つける薬はないわ」と言われる。
ダイアナ:自室、→医務室△
ジョディ:司令室
ミサト: ラウンジ、→食堂☆、→訓練☆

ミッション:敵艦攻撃(50)。楽。


第8週
リムリィ:食堂、→訓練☆
ダイアナ:射撃訓練室
ジョディ:自室、→医務室×
ミサト: シミュレータ室
・司令室、第6週と同じイベント。第6週にやっているなら不要。
・クレア、操縦技量向上アイテム販売。

ミッション:なし


第9週
リムリィ:食堂(ウェイトレスをやっている)
ダイアナ:シミュレータ室
ジョディ:司令室
ミサト: 第5週のイベントをやっていないなら、自室前で探すよう頼まれる。それから司令室のジョディを訪ねると(それまでに行っていないなら2回訪ねる必要がある)、モニター装置で探してくれる。放送までしてから隊長室へ帰ると現れる。→食堂☆。第5週のイベントをやっているならイベントなし。
・ラウンジ、クレア来る。

ミッション:なし

特別ミッション:小惑星基地探査。「当たり」は基地2。いずれにせよそこの敵を殲滅しないといけない。ここの敵は耐久力0になるまで攻撃しないと消えないので注意。敵戦力はあまり心配する必要がない程度のものである。
 基地内探査について。倉庫にヒールAが2つ、メンテBが3つある。それぞれ9つまでしか持てないから、あまり多く買い込んでいると無駄になってしまう。

 帰って来てから、現在一番親密度の高いキャラクターとの会話になる。


第10週
リムリィ:自室、→訓練。体力訓練以外は×(しない)。
ダイアナ:自室、→医務室×。ラブレター(後述)を渡すべきかどうかは微妙。
ジョディ:自室、→訓練☆、→食堂×。
ミサト: 自室
・食堂にクレア。
・司令室に技師長、ダイアナにラブレターを渡すように頼まれる。応じれば100VPと工作キット一つがもらえる。そのあと整備デッキに行くと、メカマンから10VPもらえる。

ミッション:探索(50)。


第11週
 まず健康診断。終わってから「覗く」を選択しても覗けず、クレアに叱られる。「部屋に戻る」を選択すると技師長来る。司令室のモニター調整を具申されるので応じて同行すると、隊員たちのランジェリー姿を見ることができる。ただしダイアナはガウン姿。ここでミサトを選ぶと司令室にミサト出現、とっちめられる。反応×だろう。

リムリィ:医務室
ダイアナ:シミュレータ室
ジョディ:司令室でクレアに会うと出現、クレアを誘っていなければ→食堂☆。クレアを誘っていると反応×。
ミサト: イベントなし
・司令室にクレア、医務室を覗いていると叱られる。→食堂☆。

ミッション:MG艦攻撃(50)、楽。


第12週
リムリィ:ラウンジ、「番組を作る」と言いだす。
ダイアナ:司令室
ジョディ:整備デッキ、→食堂☆。料理長のおすすめは中華ヌードルなので×。
ミサト: 自室

ミッション:マプト艦攻撃(80)、楽。


第13週
リムリィ:食堂
ダイアナ:射撃訓練室
ジョディ:司令室
ミサト: イベントなし
・ラウンジにクレア。

ミッション:衛星防衛(80)、かなりきつい


第14週
リムリィ:食堂
ダイアナ:シミュレータ室
ジョディ:射撃訓練室
ミサト: 体力訓練室
 いずれも再調査の許可を願い出てくる。応じれば〇。
・司令室にクレア。

ミッション:なし

特別ミッション:ジプシィタンバリンの発進援護、楽。敵隊長機を落とせばクリア。

・終了後、親密度の高いキャラクターとの会話になる。


第15週
・この週から収入が増える。
リムリィ:食堂
ダイアナ:ラウンジ→訓練☆、操縦のみ、いずれにせよ×。→食堂☆、「目鼻」×、「食べこぼし」△、「何でもない」〇。
ジョディ:司令室
ミサト: 自室、2回コールが必要

ミッション:輸送艦護衛(120)、楽。楽な割に報酬は高いので、ぜひやるべきだろう。


第16週
リムリィ:食堂、そのまま食事でもいいし、→訓練でもそのあと食事に誘える。
ダイアナ:ラウンジでくつろぐと出現、「司令室で」〇、「あたりを見回す」×。
ジョディ:イベントなし
ミサト: 司令室
・整備デッキに技師長。
・クレアはミサトのあとに司令室。

ミッション:なし

特別ミッション:航宙艦救出、ここで装備がブーメランに変更、任務そのものは楽。敵隊長機撃墜でクリア。


第17週
・ジャベリンが配備される。
リムリィ:ラウンジ、第12週で番組を作らせることにしていればここで放映される→☆。そうでなければ司令室。
ダイアナ:自室
ジョディ:自室→食堂だとダイアナ出現、ダイアナの心証×。パフェ×。→訓練だと、「適当に」〇、「わからない」△、「逃げる」×。
ミサト: 医務室
・第12週で番組をリムリィ以外に作らせることにしていれば、ラウンジにクレア登場、見ることができる☆。
・クレアの定位置は以降司令室。

ミッション:連絡(0)、楽。


第18週
・冒頭の司令との会話で反抗的な態度を取ると収入が下がる。
リムリィ:食堂、コーヒー×
ダイアナ:整備デッキ、技師長と話すと出現。「そう思う」〇、「思わない」△
ジョディ:自室、ランジェリー姿。
ミサト: 医務室、→食堂はリムリィに会う、リムリィの心証×。→訓練〇
・ラウンジに司令官。
・整備デッキ、メカマンがダイアナに振られたという。メンテB、工作キット各1をくれる。

ミッション:迎撃(100)、敵は新型機。ジャベリンを装備していないときつい。ブーメラン装備なら、メンテを十分持っていないと保たないだろう。常に敵に接し、母艦への攻撃を妨げるように。


第19週
リムリィ:自室→食堂☆、→訓練でも→食堂☆。プリン以外△、プリンを譲るとクレアの誕生日の話。
ダイアナ:シミュレータ室
ジョディ:整備デッキ
ミサト: ラウンジ

・クレアを食事に誘える。リムリィから誕生日の話を聞いていて、ケーキをおごると喜んでくれる。聞いていたにもかかわらず普通の食事だと、司令官に揶揄される。

ミッション:残骸排除(30)、アイテム入手


第20週
リムリィ:射撃訓練室
ダイアナ:ラウンジ、→訓練×、→食堂☆。クレアのことは「わからない」〇。
ジョディ:シミュレータ室
ミサト: 自室、食事はもらう方が〇、家族はいる方が〇。

ミッション:撤退支援(140)、ジャベリンを装備しているなら楽々。ブーメランでも問題なく達成できる。


第21週
リムリィ:食堂
ダイアナ:自室、肩もみ△ ジョディ:整備デッキ
ミサト: 隊長室、火星VIPの話。先に司令室で話を聞いていた方がよいか。
・司令室に司令官、亡命政権の話。護衛を志願すると収入が上がる。

ミッション:敵艦攻撃(100)、ジャベリンなら敵殲滅可、ブーメランでも速攻の集中攻撃で達成可能。


第22週
リムリィ:自室、「待たない」とランジェリー姿、×。5回「待つ」と部屋に入れてくれる。火星降下作戦の具申。根気よく聞いてやるとやや〇。途中で話を打ち切ると×。体調が悪いとランジェリー姿のイベントなし。
ダイアナ:医務室、着替え中。好感度が高いなら問題なし。体調100回復。
ジョディ:食堂、→訓練〇、そのまま食事☆、ただしてんぷらを他の隊員におごったことがあるならてんぷらは×、☆にもならず。他の場合、「優秀だ」「まあまあだ」〇、「がんばれ」△。
ミサト: ラウンジ

・隊長室に司令官。
・クレアは司令室を2回訪れるといる。

ミッション:迎撃(100)、第18週と同様。ジャベリン装備なら問題なし。


第23週
リムリィ:クレア自室の前(後述)
ダイアナ:ラウンジ
ジョディ:食堂
ミサト: イベントなし

・司令室に司令官、クレアを探している。クレア自室に行くとリムリィがいるので、ジャムのふたを開けてやると「クレア中尉は疲れている」との話。それから医務室へ行くとクレアが過労で寝込んでいる。会話あり、☆。

ミッション:敵艦攻撃(100)、第21週と同様。ジャベリンで殲滅を狙うなら、赤い奴を優先して倒すべきだろう。脅威度が高く、防御力は弱いので、効率よく戦闘を運ぶことができる。

特別ミッション:大決戦。どの作戦を選んでも大勢に影響なし。セットアップが多少変わるだけである。第1ラウンド・第2ラウンドともトニィの戦艦を撃破すればクリア。ジャベリン装備なら敵機を撃破しながら、ブーメランなら一点集中で。


第24週
リムリィ:ジョディ自室
ダイアナ:ラウンジ、→食堂は△?
ジョディ:自室
ミサト: 自室、実は着替え中なので待つのは×。体調も悪化する。待ち続けると☆。

・射撃・体力訓練室、アイテム販売。

ミッション:なし

・撤退が決まる。隊員たちが反対具申に来る。彼女たちに味方し続ければ〇。その後、隊員たちの作戦具申。内容を聞いてあげよう。聞かないと第25週の反応がよくない。


第25週
4人とも、自室→食堂☆。作戦を却下していると自室のみ。
・射撃・体力訓練室・整備デッキ、アイテム販売。ただし整備デッキは割高。
・最終週はメンテの販売がないので、この時までに買っておくこと。

ミッション:残骸破壊、第19週と同様

 告白イベント。キーポイントはそれぞれ、
リムリィ:「だだっ子みたいに」で「No」。
ダイアナ:ブランデーは飲んではいけない。
ジョディ:「見つめる」でなく「目をそらす」。
ミサト: 特になし
 翌朝多少イベントがあるが、特に問題となることはない。


第26週:最終週。
・隊員は全員シミュレータ室で練習している。
・500VPの特別収入。射撃・体力・整備それぞれでアイテム販売。ただしメンテの販売はなし。

特別ミッション
 4ラウンドに分かれる。
第1ラウンド:西側からの侵入の方が、地形的にも敵の戦力から見ても有利だろう。とにかく侵入すればいいのだが、適宜敵を撃破してもよい。

・敵基地内:行き止まりの通路は、「調査」を4回くりかえすとミサトが抜け道を発見する。
 途中、倉庫で「調査」を選んでそこに爆薬を設置するか、コントロール室で軌道を変更するかすれば任務完了。
 脱出のためには、一度コントロール室でダイアナの「他に道はないの?」またはジョディの「めぼしいものは」を聞いてから整備デッキに出る。そこで「調査」を選んで「向こう側に行ければ便利ですねえ」を聞き、コントロール室に戻る。そこでもう一度「調査」を選べば、リムリィが脱出策を思いついてくれる。

第2ラウンド:とにかく南へ逃げれば、一発も撃たれることなくクリア可能。戦闘してもいいけれど、こちらの武装はあまり命中率がよくない上に弾丸数が少ない。逃げた方が上策。

第3ラウンド:目標は敵戦艦のみ。ブラストの1斉射(5発)で沈むから、6〜8スクエアからそれで2隻を沈め、残る1隻は4〜5スクエアからタイガーファングの2斉射で沈める。弾丸数に余裕はないから、敵の騎兵にちょっかいを出すと残った敵艦を沈めるのが大変である。
 なお、ウェアタイガーの操縦にはリムリィの能力のみが関与する。十分能力を上げておく必要があろう。

第4ラウンド:敵にはバリアーがあるから、それを削らないと致命傷を与えられない。バリアーを削れるのはブラストとBサーベルのみ、同時にこの2つだけが敵に大打撃を与えられる武器である。あとは1ずつしか損害が出ない。
 そこで、敵に隣接できる第2ターンから隣接スクエアで攻撃をしかけ、とりあえずFアタックを射耗する。そうしないとBサーベルを使ってくれないのだ。
 射耗したら「突撃」モードにしてBサーベルで攻撃し、バリアーを削る。1ターンでいくぶん削れるから、そこで6スクエア以上離れてブラストで攻撃すれば、途中から直撃して撃墜できる。  または、第1ターンにブラストを斉射してバリアーを削り、あとはひたすら近接戦で斬り殺す、という戦術でもよい。ただ、やはりどんなに能力を上げても白兵戦の命中率は悪いから、ブラストでとどめを刺すほうが安全な作戦とはいえるだろう。
 ただ、実は敵を撃墜する必要はない。10ターン経過すると強制的にイベントに突入するから、上に掲げた戦術はあくまで満足感を得るためのものである。

ファイナルイベント:特に言うことはない。ただ、最初にジョディでクリアした時、私は「ウェアタイガーはあくまで4人のものなんだから、自分が乗るわけにはいかない」と妙に遠慮してしまったので、本来のエンディングが見られなかった。遠慮は無用ですよ。


†一般的なこと:
1・隊員たちの食べ物の好み:
リムリィ:自分で選ぶとプリン、その他チャイナヌードル〇、ビーフシチュー〇、
テンプラ△。
ダイアナ:自分で選ぶとサンドイッチ、その他テンプラ〇、普通の食事△、プリン×、
チャイナヌードル×。
ジョディ:自分で選ぶとチョコパフェ、その他プリン〇、ビーフシチュー〇、
チャイナヌードル×。
ミサト: 自分で選ぶとカロリーブロック、その他テンプラは△。


2・武装について
・命中率は、白兵<M2ミサイル<ビーム系<キャノン系。白兵戦はよほど運がよくないと当たらない。
・対艦攻撃にはミサイルやキャノンの方がビームより有効。さすがに12.7ミリは威力がないが。対騎兵は敵の機種による。ナタとデルタはキャノンに弱い。ただしいずれにせよミサイルは対騎兵に使うには命中率が悪すぎる。
・概して、射程の長い武装を優先的に発射する傾向にある。例えば、射程2スクエアならビームCと120ミリの両方が撃てるが、この場合ビームCの方を多く発射する、ということ。


3・能力値について
・操縦・射撃・白兵戦値は「なんとなく」反映される感じだが、工作値は対応がはっきりしている。すなわち:
  〜 49  1発/フェイズ
 50〜 99  2発
100〜149  3発
150〜199  4発
200〜    5発
・操縦値と白兵値、射撃値と工作値はそれぞれ関連していて、一方を訓練すると他方も上がる。ただし、違う方のペア(射撃なら操縦と白兵)は少し下がる。能力が上がっていくにつれて、訓練の効果にくらべてこの下がる度合いが無視できなくなってくるので、ある程度能力が上がったら訓練は避けた方がいい。
・戦闘の際、撃墜数に応じて能力のアップがある。敵の隊長機・旗艦を撃墜するとアップが大きい。能力が低い隊員に手柄を譲ってやるべきだろう。
・リムリィは操縦値の向上が著しいが射撃値は上がらない。ダイアナはその逆。あとの二人は平均的。


4・体調値について
・150を越えると、訓練その他に影響が出るようだ。200を越えたら、「医務室へ誘う」べきだろう。カゼを引いたりしている。ただし、医務室で診てもらっても20くらいしか数値は減らない。
・ヒールAは20回復。ヒールBは100回復。ヒールCは200回復。休養を与えると30回復。回復の基本はヒールBである。ミッション開始時に100〜130くらいにしておいて、ヒールBとA少しで全快できるようにするといいだろう。ただ、結構ヒールは高いから、楽なミッションでは回復させないというのも手である。重要なミッションではぜひ開始時に全回復させる必要がある。
・全員値が2ケタの時に休養を与えると文句が出るが、能力値には影響しないので、能力が高くてミッションがないときは気にせず休養させて構わない。
・撃墜されると数値が上がるので注意。


5・戦闘について
・敵を撃破するためには、耐久力を0にする必要はない。マプト機なら4以下、MG機なら8くらいにすれば離脱してしまう。艦艇ならば、マプト約20、MG30未満というところか。味方の艦も30を切ると離脱してしまう。キティホークが離脱するとゲームオーバーである。りとるキャッツの隊員は士気が高く、体調値さえ押さえていればめったに離脱することはない。
・基本的に、機体の性能でほとんどが決まってしまう。格上の敵を撃墜するのは非常に難しい。
・時たまマプトのMHC型の中に、バリアーが99ポイントあるバグ野郎が混じっていることがあるので注意。
・敵艦の対空射撃はまず当たらない。味方艦のも当たらないが……。
・数ラウンドに分かれるミッションでは、ラウンドごとに残弾数・機体の損傷は全回復する。そのかわり疲労は蓄積する。
・移動しなかったターンには、攻撃回数が減ってしまう。常に移動し続けるべきである。


6・その他
・ダイアナでクリアするのは非常に難しい。面白いイベントがないので会う意欲がわきにくいし、焼きもちを焼くのか知らないが、ひたすら会い続けると同時に他のキャラの好感度を下げる努力をしないといけないようだ。楽な順番は、リムリィ−ジョディ−ミサト−ダイアナだろう。
・メッセージスピード0は一度に全文出る。1は頭からすらすらっと。2は1文字ずつゆっくり。最初はメッセージスピード2、さらに声のスキップOFFになっている。「環境設定」で変更可。
・アニメーションはIボタンでキャンセルできる。不用意に押してしまうと終わってしまうので注意。 ・戦闘ターンの初めのカーソルの位置は、前のターンの最後にあった位置である。
・戦闘時、行動していないユニットは光が点滅しているか、手が動いている。行動済みのユニットは光が消え、手も動いていない。


☆第24週の殺人事件のイベントにはどういう意味があるのでしょうか。知っている方があれば教えてください。
☆各キャラクターのファイナルイベントについて。どうもどれも後味があまりよくない。
 リムリィのは軍を勝手にやめてしまうのがいやだし、ダイアナのはあからさまにコネで地位を手に入れるのが気に入らないし、ジョディのはそれなりにいいけれど、前述のように彼女たち4人のものであるウェアタイガーに乗ってしまうのがひっかかる。ミサトのはまあいいかなぁ。でもキャラクターとしてあんまり好きじゃないもんなぁ。
☆なんでジョディの告白シーンアニメーションだけあんなに色気がないんだ。我々は断固抗議するぞ。ランジェリーシーンが2タイプあるからかなぁ。


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