ギレンの野望ハマリ日記
Gundams
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今回は第3勢力を出すことをメインに考えてのプレイである。
DOM'S HP
で予習は充分...のハズだったが...。
とりあえず重要拠点の制圧とイベントを中心に記していくこととする。
オデッサ3turn制圧
速攻...でもないな。普通に制圧。前回戦力を投入しすぎた反省からザク3スタックのみが侵入。あっさり勝利を得る。
カリフォルニア7turn制圧
これまた前回の反省から北米制圧戦はニューヨークは後回しにしてカリフォルニアメインでやっていった ...という割には遅いか。
ま、前回よりユーコンの提案が早くて大助かりだった。
ニューヨーク9turn制圧
カリフォルニアメインでやっていて力入ってなかったのでこんなもんでしょう。
ハワイ&キリマンジャロ17turn制圧
今回は何を考えたか完全な2正面作戦にでた。
のんびりやったのでこのターン数かかったが、同時に制圧というのも気持ちが良いものだ。
トリントン22turn制圧
降下部隊によって制圧。ハワイにはユーコン3隻が集結、北京をうかがう...ものの、開発に金を遣い過ぎて肝心の上陸部隊がそろわない。結局トリントンまで迎えに行くことになってしまい、ターンをロスする。
北京30turn制圧
輸送に時間がかかり、結局ここまでかかってしまう。全然進歩していない>俺
マドラス35turn制圧
ドムを開発しなければランバラルが死んでしまう...とMS開発を最優先にしたため、各地の侵攻作戦に遅れが出ている。マドラスはまだ北京から近いので戦力は少ないながらもなんとかなったが、宇宙戦はこのころ目を覆わんばかりの惨状を呈していた。そりゃジム相手にガトル主力じゃなぁ...しかしここまでしたランバラルは...。
ランバラル戦死37turn
36turnまでにドムの開発は終っていたが、それでは遅すぎた...(情報収集のミス)。有能な人間を己の無能故に失い、しばし呆然。しかし、これ以後は開発最優先の予算配分からドムの集中生産に方針を変更。これにより放置してあった重要拠点周囲の残敵の掃討が容易に行なえた。また、この教訓をふまえ、ソーラレイの開発まで進軍を停止し、戦力の充実を計る。
ソーラレイ提案54turn
あまりにも酷い宇宙の現状を打破する為(...というかガトルだけでこの先を乗り切るのは無理。)リックドムを優先して開発、配備する。地上でもベルファスト、ジャブローに向けて集結を開始していたため(早いって)、追加予算の投入にいたらなかったため、高機動型ザクR4、リックドムといたり、これを生産配備してルナ2まで押し返してから一般研究に予算投下…となったため、えらい時間がかかった。
おおっと、忘れていた。マクベ君はやっぱり処刑にはならないのね。ちちぃ。オデッサデイは知っていれば(当然)楽勝。
ランバラルの二の舞にならないように...というかここでミスったら第3勢力がでないのでベルファストは放置。開発を待つ
ベルファスト 61turn制圧
56turnから侵入開始したが、一旦はヨーロッパ部隊が全滅しかかる消耗戦。前回の局地戦からなんと20turn以上過ぎていたので、相手の戦力の増強も半端でなかったし、こっちの考えが20turn前の甘いままだったことも原因の一つ。
ドムにとっては散々なデビュー戦となってしまった。とりあえず各地からの増援をユーコンでピストンして事なきを得たが 、軍の構成を考え直す必要を強く感じた。(地球上空の対HLV部隊ではまだ旧ザクが活躍中だったりする...。)
星1号作戦察知63turn-アバオアクー死守64turn
ソーラレイをぶっぱなしたため、これは楽勝。
ここで最後のお勤めをはたした旧ザクは、別に映画のシーンを意識して登用...したわけではなくて、立派に働いていたから。敵はMSだけではないということ。しかしさすがに足が遅いのでここで退役。
デギン死亡確認64turn
ここまでにアバオアクーの侵入部隊は一掃。キシリアの旗あげを見越してグラナダ近辺に部隊を集結させる。シュミレーション好きとしては本当はこういうのはやりたくないのだが...知っているとどうしても対応してしまうので楽だがツマラン。
キシリア逮捕65turn
正統ジオン発生66-滅亡72turn
発生と同時にリックドム+ジッコ部隊が大量侵入...するものの、敵の主力はギャン+リックドムで、撹乱膜もほとんど関係がない。しかしジッコが落されるとリックドムがララァのエルメスに瞬殺されてしまう。苦戦。
色々考えて戦略を練っても良いのだが、実は地球上空がすでに戦線崩壊していて、HLVやペガサス級は降下後に地上のドムが迎撃という心臓に悪い状態だったので、急ぐ必要あり。
パイロットは大きく減ってはいたが、彼らに血を流してもらうことにした。リックドム作成、パイロット搭乗、グラナダに特攻、敵部隊を消耗させ、負傷から回復すると最初にもどる。補給線が短い...というか1歩で届くからこそできるわけで、戦いそのものは50部隊以上の損害を出したものの、そういう意味では楽な戦いであった。ララァの存在は重過ぎる為、完全無視。損害は
天災
によるものとあきらめる。結果、正統ジオン滅亡後ララァ消滅。どこに行ったんだ?
ルナ2攻略80-90turn
キシリアの姐さんのためにぼろぼろになった宇宙軍をたてなおした...はずだが、ルナ2まで敵軍を押し返したまでで、とてもルナ2攻略を瞬決する部隊はそろわない。だが地球防衛戦に兵が(俺の事ね)飽いていたため、見切り発車で攻略開始。当然、守備部隊優勢である。
兵力が違いすぎるため、うかつに近づくと逆に瞬殺されるため(悲しいことに実証しました)敵のいない方向から部隊侵入、敵がバラけるのを待ち、各個撃破。敵の大部隊が近づいてきたところで退却、次のターンに別部隊込みで別方向から侵入…という振り子運動で敵の数を減らしていく。
ここで、アムロガンダムを確認。今までの苦い思い出から「こいつはジャブローには行かせない」と固く誓う。ということで、彼は
温存
しておく。ということでルナ2を攻略した後もアムロガンダムはルナ2の外でうろうろしていました。
放置。
連邦滅亡まで彼は宇宙で遊ばせておりました。ザマアミロ。
ジャブロー攻略92-95turn
ここまでくると全く問題はない。アムロガンダムは宇宙で遊んでいるし。こちらも、ハイゴック、ゾック、マゼラアタック主体で遊ばせてもらいましたが、攻略開始から2ターン後にドム、ゲルググを投入し、あっさり占領。
とりあえず、時間はかかったが、正統ジオン撃滅に成功。次回は正統ジオンだ!!