ジムを撃て1/ザクJ


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開発条件表での「開発に当たっての」ユニット評価が論議を呼んでいますが、MSの評価のなかで火力評価というのは欠かせないものであります。そこで、ここでは最初に出会う人型MSであるジム/Pと、おそらくは最強の敵ジムスナイパーカスタム2の2台を俎上に載せ、これらと戦った場合にいかなる結果になるかを検証してみよう。
まず、最初期の主力MSであるザク2Jとジム/Pとの場合を考えてみよう。

ザク2Jがジム/Pと戦った場合について検証する。検討するのは第一武装のみ、格闘武器は考慮外。なにせ射撃は最大18部隊が参加できるが、格闘に参加できるのはそのうち一部隊のみであり、戦術的には第一射撃武器が一番重要と考えて良いだろう。ここで話を簡単にするため、お互いが好適地形にあり、索敵済み、パイロット、指揮効果の影響圏内には無い「素の」の状態であるとする。火力は「プレイヤーに見える」データを採用する原則に従い、火力*3(=火力*最低射撃回数)を採用する。小数点以下は切り捨て

ジムを撃て2・陸上MS検証データ発動編
ジムを撃て3・陸上MS検証データ完結編