「文明の曙」プレイ研究のページ
(その2)
(その1)
・クレタの初期移動、ギリシャ案
一方、ギリシャ策はどうか。
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1ターン。
2

1ターン移動。
3

2ターン
4

3ターン人口増加
5

3ターン移動。船を造ってギリシャのなるべく北の方まで進出する。
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4ターン
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4ターン移動、トラキアと接触。トラキアは船で小アジアへ進出。
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5ターン人口増加。ここで先手のトラキアに小アジアの3の土地を取られると人口的につらいので、トラキアにエウボイア島(ギリシャ東岸の細長い島)の都市のしるしをゆずるかわりに3の土地に入らないでもらう、という協定を結ぶとよいだろう。
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協定に従ってクレタは本拠地を空にして小アジアへ、トラキアはエウボイア島へ。
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2都市を建設、AST条件をクリア。
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6ターン
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本拠地を空けておくのはまずいので引き返す。トラキアは都市を建設。
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トラキアは一気に4都市に。クレタは厳しい。
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7ターン人口増加。
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7ターン移動、やはりキプロスへは侵攻することになってしまう。
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7ターン都市建造。トラキアは7都市に到達。クレタは3都市と出遅れる。
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この版図でのクレタの安定領土。7都市を20トークンで維持するというわりといい国家。
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キプロス侵攻をしなかった場合。クレタの2の土地に都市を作って、7都市を16トークンで維持。災難を受けて都市がなくなると、再建するのには苦労しそうである。「農業」必須と思われる。
くらべてみると、後背地を空けることができることと、トラキアと領土交渉の種があるという点で、ギリシャ進出策の方がいくぶんいいのではないかと考えられる。
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(19. Juni 2016 Daimyoshibo)
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