ジオン 火力・生残性再検証2

Written by Shin

 


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0<士気高揚演説
1<はたひらの評価を斬る
2<真・火力・生残性評価基準
3<陸上MS火力・生残性評価>
4<アッザム乱入
4-2<シーマ・アッザム
5<宇宙MS火力・生残性評価


<陸上MS火力・生残性再評価>

 

「真 火力・生残性評価基準」がきまったところで、ジオンの陸上MSについて早速再検証してみることとします。

 

1.キルレシオ

まずは、キルレシオを見てみます。はたひらさん選定のザクJ以後の9機種について、連邦のジム系MSの内よくみかける、ジムP、ジム、ジムスナイパーカスタム、ジムコマンドG、ジムスナイパー2のそれぞれと撃ちあった場合のキルレシオをまとめたのが以下の表です。「ジオンMSが一機やられる間に連邦MSを何機沈められるか」を意味しています。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ザクJ/C

1.18

0.73

0.38

0.36

0.08

グフA

1.95

1.21

0.63

0.62

0.16

グフB

2.46

1.49

0.77

0.77

0.18

ドム

4.90

2.90

1.48

1.49

0.34

ドワッジ

6.32

3.68

1.85

1.92

0.43

ギャン

7.69

4.54

2.29

2.42

0.57

ゲルググA

9.29

5.41

2.70

2.91

0.68

ズゴッグE

9.29

5.41

2.70

2.91

0.68

ザク2FZ

2.77

1.72

0.90

0.90

0.24

やはり新型機になれば、なるほど、キルレシオが大きく向上することがお分かり頂けると思います。そんなに性能が変わらない気がするドムとドワッジの間すら、実は約25%のキルレシオの向上があることがわかります。しかし、SP2は敵にまわしたくないな…。

 

2.脱線 敵MSとの相性

ここで脱線。ドムを基準にして、他のジオン陸上MSが、ドムに対してどのくらいすぐれているのか、劣っているのかみてみます。ドムのキルレシオを、実際のキルレシオとは関係なく、「1である」と仮定して、他のMSとの比を見るわけです。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

平均

ザクJ/C

0.24

0.25

0.26

0.24

0.25

0.25

グフA

0.40

0.42

0.43

0.42

0.47

0.43

グフB

0.50

0.51

0.52

0.51

0.54

0.52

ドム

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

1.00

ドワッジ

1.29

1.27

1.25

1.29

1.26

1.27

ギャン

1.57

1.57

1.55

1.62

1.70

1.60

ゲルググA

1.90

1.87

1.83

1.95

2.01

1.91

ズゴッグE

1.90

1.87

1.83

1.95

2.01

1.91

ザク2FZ

0.56

0.59

0.61

0.61

0.71

0.62

この表から、敵に廻した連邦MSがなんであろうと、ジオンMSの各覧の数値はほとんど変わらない」ということがお分かり頂けるかと思います(ザクFZの対SP2がやや例外的ですが)。つまり、ことジム系MSが相手である限り、「敵の機種による相性はほとんどない」ということがわかります。敵の機種がなんであれ、ジオン最強の量産タイプ陸上MSであるズゴックEやゲルググAは、だいたいドムの2機分の戦果を期待できること、グフBはドムの半分、ザクJは4分の1の戦果にしかならないと言えるわけです。

 

3.真 火力・生残性評価−データ

閑話休題。キルレシオを生産コスト(生産資源+生産資金)で割って、コストも勘案した真の「MSの優秀性」を見ます。使用した式は

キルレシオ / 生産コスト X 1800 (1800はザクJ 1編成の生産コスト)

すなわち「ザクJ1編成分に当たる1800の生産コスト分の味方機がやられる前に何編成分の敵がしずめられるか」です。以下の表にまとめました。 

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ザクJ/C

1.18

0.73

0.38

0.36

0.08

グフA

1.30

0.81

0.42

0.41

0.10

グフB

1.34

0.81

0.42

0.42

0.10

ドム

1.96

1.16

0.59

0.60

0.13

ドワッジ

2.23

1.30

0.65

0.68

0.15

ギャン

3.08

1.82

0.91

0.97

0.23

ゲルググA

2.53

1.48

0.74

0.79

0.19

ズゴッグE

3.71

2.17

1.08

1.16

0.27

ザク2FZ

1.75

1.09

0.57

0.57

0.15

 

ついでにグラフ。 

 さあ、いかがでしょう?

 

4.真 火力・生残性評価−結論

「圧倒的じゃないか、ズゴックEは。」 かろうじて、ギャンがこの表では計算に入れていない格闘能力を考えればいい勝負でしょうか。やはり陸上MS量産機の最終型はこの2機種のどちらかしかない。

ゲルググAは充分に優秀な機体ですが、ギャンと同時期の機体であることを考えると、やはり使えません。「ドワッジがあるのにドムを量産する」のと同じくらい意味がありません。

ドム、ドワッジとも、切り替えていくのに充分な数値向上があります。なんとドワッジは同じコストでザクJの約2倍の戦果を期待できるのです。ただし、ドムをドワッジに切り替える意味があるのかは、開発費の問題もあるので戦況次第かもしれません。

グフBはグフAと変わらない性能ですので、開発費と開発時期を考えると意味がない機体と言えましょう。グフAは、意外にザクJから性能向上が小さく、ザクJの遠隔攻撃を考えると切り替えるか結構微妙なところです。

ザクFZはドム並みの優秀さは持つものの、開発可能時期を考えれば基本的には使えない機体ということです。但しこの中で唯一「資源コストが資金コストより安い」機体だけに、資金余剰、資源不足の甚だしい場合は生産コストは資源だけ気にすればいいはずなので、生産の価値はあるかもしれません。とはいえやはり資源の安いズゴックEにはとてもかないませんが。

 

以下、はたひらさんの基準にならっての5段階評価をしてみますと(5・ここで切り替えろ!/4・切り替えたほうが徳/3・徳も損も無い/2・切り替えると損/1・こんなMSに切り替えてはいかん!)、

グフA=3or4

グフB=3

ドム=5

ドワッジ=4

ゲルググA=2or3or4

ギャン=5

ズゴックE=5

ザクFZ=2or3

というところでしょうか。

 


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