ジオン 火力・生残性再検証/シーマ・アッザム
0<士気高揚演説>
1<はたひらの評価を斬る>
2<真・火力・生残性評価基準>
3<陸上MS火力・生残性評価>
4<アッザム乱入>
4-2<シーマ・アッザム>
5<宇宙MS火力・生残性評価>
<アッザム乱入withシーマ様!>
「アッザム・リーダーは伊達じゃない!」ということで、接近戦主攻撃部隊となった場合のアッザムは、MSをはるかに凌ぐキルレシオを誇り、生産コストを考えてもドワッジ級のかなり優秀なユニットと判明した。ところで、MAは普通パイロット、それもエース級を配属して使うのがセオリー。アッザムにもパイロットを乗せて、どのくらいの性能向上があるのか見ることとする。
4.頭上の悪魔
乗せるパイロットはBランクのシーマ様。アッザム操縦に向いた射撃能力の高さとMS中隊長に最も重要な指揮能力の高さを持ちあわせたエースである。せっかくなので厳しい条件である「連邦MS9機との撃ち合い」をやって頂くこととする。比較対照はジオン最強の地上量産MSであり、最もコスト/性能比も良いズゴックEの3編制(9機)。
項目 |
ジムP |
ジム |
ジムSPC |
ジムコマG |
ジムSP2 |
|
ダメージ (火力) 機 |
アッザム |
6.68 |
6.63 |
5.68 |
4.89 |
4.12 |
ズゴッグE |
7.02 |
6.48 |
6.48 |
4.19 |
2.79 |
|
被ダメージ (生残性)機 |
アッザム |
0.05 |
0.14 |
0.53 |
0.13 |
0.93 |
ズゴッグE |
0.76 |
1.20 |
2.40 |
1.44 |
4.10 |
|
キルレシオ 機 |
アッザム |
127.73 |
48.34 |
10.64 |
37.46 |
4.44 |
ズゴッグE |
9.29 |
5.41 |
2.70 |
2.91 |
0.68 |
|
真火力生残性 編制 |
アッザム |
10.95 |
4.14 |
0.91 |
3.21 |
0.38 |
ズゴッグE |
3.71 |
2.17 |
1.08 |
1.16 |
0.27 |
とぉりゃー!「灼熱!爆裂!アァァァッザムゥ・リーダーァァァァ!!」
最強ズゴックEに匹敵する火力!MSとは桁違いの生残性!当然圧倒的なキルレシオ!生産コストが高いといってもこの性能の前ではコストパフォーマンスでも最強MSズゴックEを圧倒する!特筆すべきはアッザムリーダーの火力。シーマ様級のパイロットが乗れば発動率80%で、どんなMSにも命中率100%!ダメージ量がどんなMS相手でも落ちなくなるため、結果的に、パイロット無しの場合に比べ、コマンドGやスナイパー2へのダメージ上昇が特に著しい。但し相対的にスナイパー系MSが苦手というのは変わらないので、スナイパー系MSに対しては、エースが乗ってやっとズゴックE並みのコストパフォーマンスとも言えますが。
この数値だけでは、具体的イメージが湧かないかもしれないので、ズゴックEとシーマ様ご搭乗のアッザムの性能を、文章に直してして比較してみます。ジム3個小隊(9機)を相手取った場合を例にすれば、
なるほど、これはアッザムが強いはずだ・・・MSの天敵、まさに頭上の悪魔である。
5.シーマの脅威(驚異?)
「圧倒的じゃないか、アッザムは。」と言いたいところですが、これはシーマ様、というエースのお力あってのこと。シーマ様を配属することで、どのくらいアッザムの性能が向上したのか、前述のパイロットなしの場合と、「真 火力・生残性評価」で比べてみます。
ジムP |
ジム |
ジムSPC |
ジムコマG |
ジムSP2 |
|
パイロットなし |
2.14 |
1.22 |
0.36 |
0.70 |
0.13 |
シーマ様搭乗 |
10.95 |
4.14 |
0.91 |
3.21 |
0.38 |
上昇率(倍) |
5.12 |
3.39 |
2.53 |
4.59 |
2.92 |
「いいね、いいね、いいねぇぇぇ!!」
シーマ様の高笑いが聞こえてくるような、とんでもない数字です。平均上昇率は3.71倍!!恐るべき性能向上です。
エースの力ってそんなにすごいの?というわけで、続いて、MSにもシーマ様を乗せてエースパイロットの影響というものを見ます。比較するのは最適化されたグフ中隊同士、すなわち、
指揮官なし 前衛:グフB 3機/中衛:グフA 3機/後衛グフA 3機 と、
エース付き 前衛:グフB 3機/中衛:グフA シーマ様搭乗/後衛グフA 3機
とします。尚、このエース付きモデル中隊の方は、生産コストが、3300+900+2700=6900 ということでアッザムの生産コスト7000とほぼ同等です。今回の評価では従来の条件と変えて、より実戦に近い判定を行ないます。まず、このモデル中隊にも格闘武器や第2射撃武器の使用を許可(笑)することにします(既にアッザムにアッザムリーダーを使わせていますからね)。但し敵連邦MSの格闘武器や第2射撃武器は、アッザムとMSの強さを比較するためにはほとんど影響がないことから、計算にいれません。更に従来の計算と根本的に変えて、より実戦的な数値を見るため、敵からの被ダメージ計算のみ前衛、中衛、後衛個々に計算を行ないます。その他の前提条件は省略しますが、原則的に従来と同様です。但し当然シーマ様の指揮官効果は計算に入れています。
ジムP |
ジム |
ジムSPC |
ジムコマG |
ジムSP2 |
|
パイロットなし |
2.26 |
1.33 |
0.59 |
0.66 |
0.14 |
シーマ様指揮 |
5.11 |
2.87 |
1.23 |
1.59 |
0.35 |
上昇率(倍) |
2.26 |
2.16 |
2.10 |
2.39 |
2.43 |
おそるべしシーマ様。平均2.27倍、というかなり凶悪な数字が出ています。しかしながら、アッザムに乗せた場合(3.71倍)ほどの上昇率ではありません。この差は、大型MAとMSスタックをともに「1スタック」という単位で考えた場合、大型MAはそのスタックを構成する全機(つまり1機)にパイロットの能力が適用されるのに対し、MS中隊は、パイロットの強力な能力が適用されるのは、そのスタックの内の指揮官機1機のみであり、スタックを構成する他の機体には、指揮官効果が適用されるのみだからです。指揮官能力(指揮、魅力)とパイロット能力(耐久、格闘、射撃、反応)が命中率や回避率等に適用される際の補正率の関係で、指揮官能力とパイロット能力が同じような値であれば、指揮官能力による影響はパイロット能力による影響に比べ小さいのです。一般的に、よほど指揮官能力がパイロット能力を凌いでいるキャラクターでない限り、パイロット配属の効果はMSに配属した場合よりもMAに配属した方が利いてくる、ということです。アッザムとMS指揮官の場合はアッザムに最も重要なのは「射撃」能力、MS指揮官に最も重要なのは「指揮」能力ですので、両者を比べ、「指揮」が「射撃」の1.5〜2倍くらいの数値を持っているキャラクターであってやっと「アッザムに配属するより、MSに配属する方が戦力向上に役立つ」という感じになります。とはいえ、シーマ様級の指揮官能力とパイロット能力の双方に秀でたパイロットが配属されると、MS中隊にも凶悪な性能向上があることが分かります。
本筋とは関係ない独り言ですが、まさか、シーマ様お一人いるだけで、スタックの性能が2倍に上がるとは・・・結構意表を突かれました。オソルベシ、エースパイロット。
6.激突戦域
「4.頭上の悪魔」にて、「エース付きアッザムは化け物だ!」という結論を出しましたが、アッザムほどではないにせよ、MSもエースパイロットが配属されれば、相当な性能向上があるわけです。先ほどのシーマ様付きモデル中隊と、シーマ様搭乗アッザムを性能比較してみます。シーマ様付きモデル中隊は「真 火力・生残性評価」ではほぼ同等の評価であるグフAとグフBの組み合わせですので、グフAのみ、またはグフBのみのスタックとたいして変わらないような気がしますが、格闘と生残性の高いグフBを前衛にして、最も脆弱なグフA小隊を後衛とする最適化効果はそれなりに利いてくるはずです。実際のゲーム上でもこの程度の工夫は行なっているはずですから、これで格闘等も計算に入れ、前衛・中衛・後衛別にダメージ計算を行う「実戦ルール」判定を行えば、限りなく実戦に近い比較になるはずです。
項目 |
ジムP |
ジム |
ジムSPC |
ジムコマG |
ジムSP2 |
|
ダメージ (火力) 機 |
アッザム |
6.68 |
6.63 |
5.68 |
4.89 |
4.12 |
グフ中隊 |
6.97 |
6.37 |
5.51 |
4.18 |
2.18 |
|
被ダメージ (生残性)機 |
アッザム |
0.05 |
0.14 |
0.53 |
0.13 |
0.93 |
グフ中隊 |
1.07 |
1.74 |
3.50 |
2.06 |
4.90 |
|
キルレシオ 機 |
アッザム |
127.73 |
48.34 |
10.64 |
37.46 |
4.44 |
グフ中隊 |
6.53 |
3.67 |
1.58 |
2.03 |
0.44 |
|
真火力生残性 編制 |
アッザム |
10.95 |
4.14 |
0.91 |
3.21 |
0.38 |
グフ中隊 |
5.11 |
2.87 |
1.23 |
1.59 |
0.35 |
もともとパイロットなしでもアッザムを下回る性能のグフを束ねたのですから、当然と言えば当然ですが、格闘武器や第2射撃武器(ほとんど利かないクラッカーですが)を加えたところで、やはりアッザムには勝てません。しかし、グフAとグフBを最適化して組み合わせた効果により、エースパイロットを配属した場合の効果がMAより低いはずのMS部隊にも関わらず、パイロットなしの場合での性能比較に比べ、特段大きくアッザムとの差が開いているわけではありません。しかもこのモデル中隊はアッザムが最も苦手とするジムSPCに対してはアッザムより優秀なコストパフォーマンスを、ジムSP2に対しては互角のコストパフォーマンスを示しています。結果の数値だけでは良く分かりませんが、実はこれは、前衛、中衛、後衛別に被ダメージを計算しているため、強力なスナイパー系の攻撃に余剰(前衛や中衛が全滅するだけの火力を注いでなお余りが出ている)が生じ、結果的に生残性がダメージの割に高く見える、というスタック可能なMSならではのメリットが入っているという点もあります。パイロット効果の大きいMAですが、実戦的にはスタック内の組み合わせの工夫が可能なMSに比べ、同じパイロット配属条件下でもそれほど優位が大きいとは言えないことが分かります。
とは言え、パイロットが配属されたアッザムはパイロットなしの場合と同様に、グフ級を超える性能を持つのは間違いないところ。他のMSについても、シーマ様搭乗機(中衛)を含む7機構成中隊を組ませて、実戦ルールにて「真 火力・生残性評価」を行ってみます。
ジムP |
ジム |
ジムSPC |
ジムコマG |
ジムSP2 |
|
ドム |
6.43 |
3.34 |
1.49 |
1.82 |
0.35 |
ドワッジ |
6.72 |
3.74 |
1.60 |
2.09 |
0.36 |
アッザム |
10.95 |
4.14 |
0.91 |
3.21 |
0.38 |
ギャン |
12.46 |
6.21 |
2.57 |
3.59 |
0.57 |
アッザムはエースパイロットが搭乗した場合、相手MSによる相性がよりはっきり出るため、どのMSに同等の性能なのか、一概に言い難くなっています。ここではこれ以上の数値を示しませんが、敵MS9機を相手とするきつい条件でも、「1スタックに1エースパイロット」を配属した場合では、アッザムの性能は「総合性能はドワッジを凌ぐ、但しスナイパー系が相手だとグフ級程度」とおおざっぱには言えると思われます。パイロットなしのケースでは、敵MS9機を相手とした場合、「ドワッジに迫る」という程度だったのに対し、エースパイロットが配属されたケースでは、MS以上にパイロット能力が発揮できるため、やはり性能向上がそれなりに大きくなっているということです。
7.アッザム−最終結論
これまでのアッザムについての検証を、地上用MSと比較する形で以下にまとます。
おまけ
アッザムにあまり向かない(MS向きの)パイロット
ギレン、ガルマ(S): 射撃に比べ、指揮の方がかなり高い。
ランバラル、マツナガ: 射撃に比べ、指揮の方が高く、格闘が優秀。
ドズル、マクベ: 射撃に比べ、指揮の方がかなり高い上、格闘も優秀。
他のMA搭乗可能パイロット(13人+4人途中登場)は全て充分にアッザム向きと言えます。
0<士気高揚演説>
1<はたひらの評価を斬る>
2<真・火力・生残性評価基準>
3<陸上MS火力・生残性評価>
4<アッザム乱入>
4-2<シーマ・アッザム>
5<宇宙MS火力・生残性評価>