ジオン 火力・生残性再検証3

Written by Shin

 

<アッザム乱入!!>

 


Gundams// TOP_PAGE
INDEX

0<士気高揚演説
1<はたひらの評価を斬る
2<真・火力・生残性評価基準
3<陸上MS火力・生残性評価>
4<アッザム乱入
4-2<シーマ・アッザム
5<宇宙MS火力・生残性評価


さて、ジオンの陸上MSについての検証が終わったところで、突然ですがここにアッザムを割り込ませてみます。「強いぞアッザム♪強いぞアッザム♪強いぞ アッ、ザ、ム♪」ってな印象のあるアッザムですが、本当に強いのか?

 

1.アッザム大地(空?)に立つ!!

まずは、キルレシオを見てみます。条件はこれまでのMS評価と同じ。パイロットがらみの修正は一切なしで、第一射撃武器のダメージのみを見ます。アッザム1機(またはジオンMS1編制)に対し、連邦MSが1編成(3機)で挑んだものとして計算します。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ザクJ/C

1.18

0.73

0.38

0.36

0.08

グフA

1.95

1.21

0.63

0.62

0.16

グフB

2.46

1.49

0.77

0.77

0.18

ザク2FZ

2.77

1.72

0.90

0.90

0.24

ドム

4.90

2.90

1.48

1.49

0.34

ドワッジ

6.32

3.68

1.85

1.92

0.43

ギャン

7.69

4.54

2.29

2.42

0.57

ゲルググA

9.29

5.41

2.70

2.91

0.68

ズゴッグE

9.29

5.41

2.70

2.91

0.68

アッザム

12.96

6.80

2.45

3.45

0.42

おお、やっぱり強いぞアッザム!スナイパー系を相手にするとMSの上位陣には劣りますが、これはスナイパー系のみ「対空攻撃適性○」であるため。アッザム自身は全ての地上地形に対して、「攻撃適性○」であるのに対し、スナイパー系以外のMSは空を飛ぶアッザムに対して、「対空攻撃適性△」であり、命中率−20%のハンデを負っていることが利いています。

まあ、アッザムが強いのは生産コストが高いのだから、当たり前とも言えます。キルレシオと同じ条件で、生産コストも勘案した「真 火力・生残性評価」を見ます。式は陸上MS評価と同じ式、

キルレシオ / 生産コスト X 1800 (1800はザクJ 1編成の生産コスト)

すなわち「ザクJ1編成分に当たる1800の生産コスト分の味方機がやられる前に何編成分の敵がしずめられるか」です。

*但しアッザムの場合は、本来「1機やられる間に何機やれるか」という「キルレシオ」の数字を、「ある生産コスト分がやられる間に何編制分の敵が沈められるか」に変換している「真 火力・生残性評価」の算出式にこのまま適用することはできません。アッザムは1機で1編制を構成するため、3機で1編制を構成するMSと横並びで評価するためには、アッザムの「1機」を単位とするキルレシオをあらかじめ三分の一にしておかなければ、「1編制」を単位に考える「真 火力・生残性評価」はできない、ということです。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

アッザム

1.11

0.58

0.21

0.30

0.04

ザクJ/C

1.18

0.73

0.38

0.36

0.08

グフA

1.30

0.81

0.42

0.41

0.10

グフB

1.34

0.81

0.42

0.42

0.10

ザク2FZ

1.75

1.09

0.57

0.57

0.15

ドム

1.96

1.16

0.59

0.60

0.13

ドワッジ

2.23

1.30

0.65

0.68

0.15

ゲルググA

2.53

1.48

0.74

0.79

0.19

ギャン

3.08

1.82

0.91

0.97

0.23

ズゴッグE

3.71

2.17

1.08

1.16

0.27

うーん、しょせんこんなものか。「ザクJの8割のコスト/性能比」といったところでしょう。これだけならわざわざアッザムのためにMA投資をするのは愚策です。

さらに、貴重な遠隔攻撃ユニットということで共通する、ザクJ・C武装の1編成とアッザム1機の敵へのダメージ期待値を比較してみます。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ザクJ/C

68.4

61.2

76.5

54.0

36.7

アッザム

42.0

36.4

45.5

30.8

17.4

だめじゃん、アッザム。ザクJにも劣る火力とは…。キルレシオの先ほどの高い評価は、実は生産コストの高さと、1機で1編制を構成するゆえに当たり前と言える極端に高い生残性の産物でしかなかったわけです。

 

2.灼熱のアッザム・リーダー

ここまで従来と同じ基準で、すなわち「攻撃力は第一射撃武器のみと考える」との条件で、アッザムを見てきましたが、アッザムには第二射撃武器として「アッザム・リーダー」という特殊な(アッザム・リーダー詳述室参照)武器があります。他のジオン陸戦MSの第二射撃武器は、装備していてもおまけ程度の意味しかありませんが、この「アッザム・リーダー」だけは無視できない強力な武器です。アッザム・リーダーは、

  1. 第2射撃武器として、(士気/3)+25%の確率で発動。
  2. しますが、発動した際の攻撃力は、

  3. 「ダメージ50X1回」だが、この攻撃力50は敵1機1機毎に50づつ適用される。

のです。つまり、敵MSが9機いれば、実質的には、「50X9機=450」という驚異的なダメージを与えられるわけです(もちろん「発動し、命中した」上でのお話ですが)。ジオン量産MS中最高の火力を誇るズゴックEですら、1編成の叩き出す最大火力ダメージは「270」です。「450」が如何にとんでもない数字かお分かり頂けるかと思います。

では、少々条件に公平性を欠くことを承知で、アッザムだけは敵へのダメージ計算にアッザム・リーダーのダメージを加算して、再び「真 火力・生残性評価」を計算してみます。計算条件は前項と同じ、としますが、

  1. 士気は75とします。すなわちアッザムリーダーの発動確率は50%です。
  2. 重要拠点への進入作戦を発動すれば、進入した部隊の士気がそれだけで30上がることを考えると、この士気はけして高い数字ではありません。むしろアッザム・リーダーの発動確率を実際より低めに見積もっていると言って良いでしょう。

  3. 発動された後のアッザムリーダーは、「ダメージ50X(3機 − 第一射撃武器で失われた敵MSの機数)」、つまり「第一射撃武器から生き残った連邦MS分の回数」が発射されるものとして考えます。
  4. 例えば、アッザムの第一射撃武器メガリュウシホウのダメージ期待値が連邦MS1.6機分だった場合、アッザム・リーダーは「50X(3−1.6)=70」のダメージの武器として考える、ということです。当然アッザム・リーダーのダメージ期待値は、この「70」にさらに命中率を掛け合わせて弾きます。「連邦MSが既に1.6機分のダメージを食らっている」ということは、傷つき方はどうあれ、「確実に2機の連邦MSが生き残っている」ことを意味しますが、敢えてアッザム・リーダーのダメージを「50X2=100」とは考えません。アッザム・リーダーの「1機、1機毎のダメージ」という特殊性を期待値として求める単純な計算式が得られなかったのですが、(詳細は省略しますが)この計算方法が実際の期待値として考えうる最も低い値になります。

  5. アッザムリーダーはシールド防御できない

核バズーカすら弾く、無敵のはずのシールドですが、何故かアッザムリーダーはシールドを無視します(はたひら氏の研究による)。まあ、武器の性質から言えば当然ですが、芸が細かいです。このゲーム…。

その他、アッザム・リーダーという第2射撃武器を計算に入れるなら、連邦MS側の第2射撃武器も計算に入れるべきでは?、アッザムと比較するジオンMSの第2射撃武器は?などなど不正確な点はありますが、全て従来どおりです。アッザム・リーダー以外の第2射撃武器は一切考慮しません。まあ、第2射撃武器についてはスナイパー系の近距離ビームライフルが比較的強力なくらいで、ジオン含めここに取り上げる他のMSの第2射撃武器は結果にほとんど影響を及ぼしませんので、無視します。

全体として、わずかにアッザムに不利な条件設定になっているはずです。さて、アッザム・リーダーは「灼熱」の形容に恥じない力を持っているのか?!

 

3.翔べ!アッザム

以上の条件の下、いよいよアッザムの対地上用連邦MSの諸性能の期待値を、アッザム・リーダーを計算に入れて見てみます。 太字がアッザムのデーターになります。比較のため開発可能時期が同じグフAの数値を並べてみます。

項目

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ダメージ

(火力) 機

アッザム

1.62

1.52

1.34

1.03

0.70

グフA

1.42

1.30

1.30

0.83

0.53

被ダメージ

(生残性)機

アッザム

0.05

0.09

0.25

0.11

0.41

グフA

0.73

1.07

2.04

1.34

3.39

キルレシオ

アッザム

30.09

17.02

5.39

9.84

1.71

グフA

1.95

1.21

0.63

0.62

0.16

真火力生残性

編制

アッザム

2.58

1.46

0.46

0.84

0.15

グフA

1.30

0.81

0.42

0.41

0.10

ふっふっふ・・・  「アッザムか、あれは良い物だ・・・ちぃぃぃぃん

全ての項目で、グフAを凌ぐ性能!生産コストは高い気がしていたが、「真 火力・生残性評価」でも勝っている!生産コストに見合う十分な性能があるということです。1機編成のMAならではの高い耐久力に支えられてとは言え、生残性(1戦で何機落されるのか)はもう圧倒的。総合判断である「真 火力・生残性評価」では、スナイパー系と相性が悪いため(特にジムSPC)、判定困難なところがありますが、ドワッジをも凌ぐというところ。

ドワッジ級のユニットが早いターンで作れてしまうということは、ひょっとしてMSなんか作ってる場合じゃないのか?と思いますが、ここで疑問。アッザムは大型MA、つまりスタック不可です。耐久力があるので性能が高そうに見えているが、実際には1スタック分、すなわち3編成=9機のMSと比べて初めて性能が分かるのではないか?ごもっともです。面倒な前提は省きますが、今までの条件に準じた形で、「アッザム1機(またはジオンMS9機)と連邦MS9機が撃ち合う」というシチュエーションで同じデーターについて検証してみます。

項目

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

ダメージ

(火力) 機

アッザム

4.04

3.81

3.17

2.56

1.82

グフA

4.25

3.89

3.89

2.49

1.60

被ダメージ

(生残性)機

アッザム

0.16

0.27

0.74

0.32

1.23

グフA

2.18

3.21

6.13

4.01

10.18

キルレシオ

アッザム

24.92

14.22

4.26

8.13

1.48

グフA

1.95

1.21

0.63

0.62

0.16

真火力生残性

編制

アッザム

2.14

1.22

0.36

0.70

0.13

グフA

1.30

0.81

0.42

0.41

0.10

おおーっっ!  「やはり腐敗した連邦など、ものの数ではない!!」

恐るべし!アッザム!アッザムを1機のまま、敵である連邦MSを3倍の9機に増やしても、アッザムのキルレシオは2割強の低下にとどまるのだ!!さすがに敵MS9機を相手にすると、生残性は少々低下しますが、それでもスナイパー2が相手でなければ、1戦交えたくらいではまだ安全圏。そして三分の一に低下した生残性をある程度補って、火力が上昇しています。この火力上昇こそ、「敵が増えるほど与えるダメージも増える」というアッザム・リーダーの恐るべき特性のなせる技です。当然、「真 火力・生残性評価」についても2割程度の低下に留まっており、この条件であってもグフAを凌ぐ、コスト/性能比をキープしており、ドムに匹敵すると言えます。

 

4.結論

ここまでのアッザムの評価を有用な(評価4以上)陸戦MSと共に表にまとめます。当然「真 火力・生残性評価」です。

 

ジムP

ジム

ジムSPC

ジムコマG

ジムSP2

アッザム(リーダー無)

1.11

0.58

0.21

0.30

0.04

ザクJ/C

1.18

0.73

0.38

0.36

0.08

グフA

1.30

0.81

0.42

0.41

0.10

ドム

1.96

1.16

0.59

0.60

0.13

アッザム(リーダー有対9機)

2.14

1.22

0.36

0.70

0.13

ドワッジ

2.23

1.30

0.65

0.68

0.15

アッザム(リーダー有対3機)

2.58

1.46

0.46

0.84

0.15

ギャン

3.08

1.82

0.91

0.97

0.23

ズゴッグE

3.71

2.17

1.08

1.16

0.27

アッザムの性能を評価するのに、3機を相手として考えるのか、9機を相手として考えるのか、どちらが妥当なのかは難しいところですが、両者の間の数値がかけ離れているわけではないので、無理にどちらか、と決める必要もないでしょう。実態的には両者の中間的なあたりが妥当な評価でしょう。両者の平均をとった数字でグラフ化しておきます。

「基本的にはドワッジ並みの性能、但しジムSPCを相手にするとグフ系と変わらない性能」と考えておいて、ほぼ間違いのないところでしょう。ことアッザムについては、相手MSとの相性をある程度気にして運用する必要がある、ということです。ここでは数字をあげませんが、スナイパー系と同じく対空攻撃適性が良好なガンキャノンDやリクセンガンダムのC装備もアッザムは苦手です。また、攻撃力の大部分を依存するアッザム・リーダーの「1機1機毎にダメージ」との性質上、1機編制のガンキャノン系、ガンダム系に対しては、ほとんど役にたちません。これらのMSは対空攻撃適性も良好なので、ますますアッザムには不利です。

また、支援攻撃用としては全く使い物にならないので、常に主攻撃部隊とすることが大前提。よって主力として量産はできないことが分かります。

「ドワッジ並みの性能の機体が早期に開発できる」ということで、一見高い評価を与えたくなるアッザムですが、使い方には工夫が必要で、しかも相手を選ぶ、というわりと上級者向き、まさに局地戦用MAらしい性能を持っているというわけです。


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0<士気高揚演説
1<はたひらの評価を斬る
2<真・火力・生残性評価基準
3<陸上MS火力・生残性評価>
4<アッザム乱入
4-2<シーマ・アッザム
5<宇宙MS火力・生残性評価